特殊武器・装備
通常装備
装備名 | ポイント | 重量 | 詳細 |
シールド | 1 | 2 | シールド防御可能 ※1 |
強化スラスター | 3 | 3 | 移動力+10 |
ビームバリア | 10 | 20 | EN20消費してビーム攻撃無効 EN残量が100必要 ダメージがEN未満のとき無効化 EN以上のとき、半減 |
スモークディスチャージャー | 1 | 1 | 近距離攻撃半減 (近距離ダメージ1/5 索敵-4) |
シュツルムブースター | 4 | 3 | 運動性+20 |
ミノフスキー粒子散布装置 | 2 | 2 | 遠距離攻撃半減 (遠距離ダメージ1/5 索敵-4) |
ビーム撹乱幕散布装置 | 2 | 3 | ビーム攻撃半減 (ビームダメージ1/4) |
拡散ビーム | 2 | 8 | EN5%消費して敵のみ近距離攻撃半減 ※2 |
チョバムアーマー | 7 | 5 | 装甲+30 運動-25 |
プロペラントタンク | 2 | 5 | EN2倍化 |
新型アピオニクス | 4 | 3 | 反応速度向上(命中、回避1.5倍) |
リミッター解除 | 2 | 2 | 安全装置解除 ※3 |
高性能ジェネレーター | 4 | 2 | ダメージ1.5倍 |
MCジョイント | 4 | 1 | 運動性1.25倍 |
偵察装置 | 3 | 3 | 索敵+30 ダミーバルーン無効化 |
学習型コンピュータ | 3 | 0 | 負けても経験値が多い |
バイオセンサー | 4 | 5 | 勝ったときに戦果が増加する |
優秀なメカニック | 4 | 0 | 戦闘終了後に耐久、EN回復 (耐久とENが現在値の1/2回復) |
マガジン | 3 | 1 | 弾数増加 (弾数4倍) |
熱核ジェットホバー | 5 | 5 | 地上適正増加 (+150) |
ハイドロジェット | 5 | 5 | 水中適正増加 (+150) |
アポジモーター | 5 | 5 | 宇宙適正増加 (+150) |
ミノフスキークラフト | 5 | 5 | 空中適正増加 (+150) |
DG細胞 | 8 | 8 | 戦闘中、耐久力、EN回復 (毎ターン、HPとENを1~10回復 5%の確率で暴走し、(0~最大HPの半分)ダメージ |
ABCマント | 5 | 3 | EN1/10消費でビーム無効 |
ダミーバルーン | 10 | 3 | EN5%消費して足止めされない ※4 |
機雷散布装置 | 10 | 5 | EN5%消費して足止めする ※5 |
ALICE | 250 | 0 | 優勝個別で相性が上がる |
シールド・キャンセラー | 1 | 4 | シールド1枚分無効化 |
シールドⅡ | 1 | 2 | シールドと同一 |
リミッター解除ⅠⅠ | 2 | 2 | リミッター解除と同一 |
学習型コンピュータ | 3 | 0 | 負けても経験値が多い(同一) |
※1 確率は30+頑丈Lv×2% 運動性-10、装甲+4
※2 近距離のみ発動、相手の命中力を0に EN消費は最大値÷(20 + おとぼけLv×2) 不足時、発動しない
※3 効果中は命中力アップ(1~(運動/20 + 1)) ダメージが2倍 停止率30%
※4 機雷を防ぐ 1/5の確率で相手の索敵を妨害 7/8の確率で足止め無効(相手が偵察装置でない時)
※5 7/8の確率で相手の移動を妨害 10%の確率で暴発し、1~最大体力÷5のダメージを受ける 相手がバルーン装備時、無効
特殊武器・装備
「改良型風MST」では武器搭載・装備搭載時に黄色で表示されるのが特殊武器・装備です
デフォルトから変更されていなければ、下記の通りです
特殊装備 (未完成)
- EXAM
リミッター解除から派生 停止率10% 毎ターン、ENを現在値の10%回復
ブルー1号、2号、3号やニムバス専用ブルーの標準装備
- ハイパーモード
リミッター解除から派生 停止率5%
強化機体に多い ゼノギアス系の標準装備
- 近距離強化
近距離で命中力が2倍
- 中距離強化
中距離で命中力が2倍
- 遠距離強化
遠距離で命中力が2倍
- 水中用機体
水中で武器攻撃力が25%アップ
- Iフィールド
ビームを完全に防ぐ ターンごとにENを1/40消費(『あたらしもの好き』Lv1ごとに分母+2、Lv10で1/60)
ENが61以上ないと発動せず、発動するとEN30消費
似たような装備にGNフィールド等がある
- EWAC
索敵装置から派生 索敵2倍 ダミーバルーンを無効化
ザク強行偵察型・EWAC-ネロなどの特殊装備
- アクティブクローク
最大ENの20%を消費し、相手のビーム攻撃を完全に防ぐ 遠距離時、相手の命中力を1/10にする
ガンダムデスサイズヘルカスタムの特殊装備
- ナノスキン
DG細胞から派生 毎ターン、HPを1~5、ENを1~10回復 暴走しない
ターンAガンダム・ターンX等の特殊装備
- フェイズシフト
エネルギーが最大値の25%以上必要 毎ターンEN10消費
残りエネルギーが相手の武器攻撃力以上なら、(1 ~ 相手の武器攻撃÷2+1)のENを消費して、実弾武器のダメージを0にする
※注 実弾武器というのはごく一部の例外(ヒート系)を除いたほとんどの武器
- ミラージュコロイド
相手の索敵を失敗させ、ENを5%消費 ENが3/4以上残っていないと発動不可
ブリッツガンダムなどの標準装備
- ゼロシステム
20%の確率でダメージを無効に 20%の確率で回避ができなくなる
Wガンダム系の機体の標準装備
- 再生
DG細胞から派生 遠距離で1/4の確率で復活 しぶといがLv6あれば中距離でも発動。
ウォルターガンダム ガンダムヘブンズソード ゼウスガンダムの特殊装備
- 最終更新:2017-01-26 02:02:32